Lorsque la lumière traverse un médium transparent qui n’a pas la même densité que ce qui l’entoure, les rayons sont divergés; c’est ce qu’on appelle la réfraction. La réfraction réoriente les rayons. Le point de vue de l’observateur est donc important.

… mais elle est beaucoup plus perceptible du dessus – le point de vue de l’observateur est donc important.
Pour simuler la réfraction en effets visuels, il s’agit de déplacer les pixels en arrière-plan derrière la couche avec le verre.
Pour vous aider, voici les indices de réfraction de matières communes :
- Vide : 1.0
- Air : 1.0003
- Eau : 1.333
- Verre : 1.5 à 1.7
- Diamant : 2.418

Le contenant de gauche contient de l’eau, et celui de droite de la glycérine (qui a un indice de réfraction presque identique au verre) – la tige de verre y disparaît.
Se référer ici pour une meilleure compréhension de la simulation de réfraction en imagerie de synthèse.