Pour créer des lueurs ou « glows » colorés crédibles en compositing, il faut comprendre comment elles fonctionnent au niveau de la lumière. Dessiner un halo de couleur autour d’un objet n’est pas suffisant, puisque la couleur change avec l’intensité lumineuse.
Dans l’exemple ci-dessous d’une source lumineuse enveloppée d’un gel rouge, on peut apercevoir le changement non seulement de saturation, mais même de teinte lorsqu’on se rapproche de la source. On constate que le capteur est progressivement saturé, en commençant par les pixels rouges, puis verts, et ensuite bleus.
Si on veut simuler une lueur dans Photoshop, il est préférable d’utiliser un mode de fusion (blending mode) tel que Add, Screen, Soft Light ou Color Dodge, qui révèle les pixels clairs en estompant les sombres.
Voici un autre exemple avec un gel rose :