Kinect

Une alternative pour faire le suivi de visage est de recourir à un périphérique Microsoft Kinect. L’intérêt est dans l’élégance de la solution, mais le résultat est néanmoins difficile à gérer. J’ai testé les deux versions de la Kinect. La Kinect v2 (pour xBox One) est d’une grande précision et permet une mise-au-point rapprochée sur le sujet, mais est très sensible et a tendance à échouer sans avertissement lorsqu’elle perd le fil de la position du sujet. En effet, si elle perd le suivi, elle remet subitement toutes les valeurs à zéro, ce qui rompt l’expérience du spectateur. Cela implique donc un mécanisme complexe pour détecter si elle a perdu son suivi, maintenir la dernière valeur valide et effectuer progressivement une transition vers les nouvelles valeurs lorsque le signal est de nouveau acquis.

Toutes ces étapes engendrent un délai et une complexité accrue due au filtrage des données brutes.

Le réseau TouchDesigner pour faire fonctionner une Kinect v2.

La Kinect v1 (pour xBox 360), gère l’échec de manière plus élégante, mais à l’inverse elle n’est pas aussi précise, et souffre d’une distance de focus minimale trop grande, le suivi échouant lorsque le sujet s’approche de l’écran.

Le réseau de TouchDesigner pour faire fonctionner un Kinect v1.